SERIES

mod

20 Posts·Last updated on July 29, 2022

멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 1주차 회고

May 20, 2022

멋쟁이 사자처럼 X 넥슨 MOD의 1주차 교육 내용을 정리하는 포스트입니다. Entity 맵을 구성하고있는 요소들 ex) npc, monster, tree object 등 아래 빨간 네모 박스안에 있는 것들이 전부 Entity entity는 여러 개의 component로 구성되어있다 Scene Maker에서 관리 가능 Component 기능의 단위들 …


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 2주차 회고

May 21, 2022

멋쟁이 사자처럼 X 넥슨 MOD의 2주차 교육 내용을 정리하는 포스트입니다. 자주 쓰이는 Component TransformComponent entity들이 어디에 위치하는가 entity의 위치, 크기, 회전등을 결정할 수 있다 SpriteRendererComponent Sprite : 2D 이미지를 뜻함 entity가 어떻게 그려질지를 정함 entity…


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 3주차 회고

May 30, 2022

스크립트의 이해 MOD는 스크립트 에디터를 사용해서 크리에이터가 원하는 컴포넌트나 로직을 만들 수 있다. 스크립트의 문법은 Lua Script를 사용하면 다양한 MOD API를 지원한다 스크립트 컴포넌트 추가방법 Workspace의 MyDest에서 -> 를 통해 스크립트 컴포넌트를 생성할 수 있다 Logic이나 Script등 다양한 형태의 스크립트를 …


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 4주차 회고

June 04, 2022

Event란? Event는 "행동을 실행해야 할 주체"에서 무엇을 할 것인지 결정한다. 일반 로직의 경우 "행위가 일어난 주체"에서 일을 처리한다. 그러나 이벤트는 "행동을 실행해야 할 주체"에서 일을 처리한다. 행위가 일어난 주체에서는 행위가 일어났을 때 행동에 필요한 정보와 타이밍만 알려주고 뭘 해야 할지는 각각 행동을 실행해야 할 주체에서 결정한다.…


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 5주차 회고

July 01, 2022

자주쓰이는 Component MovementComponent 점프력과 이동속도를 결정 RigidbodyComponent 과감속에 따른 움직임을 디테일하게 설정할 수 있다.(중력 등 물리와 관련된) 엔티티의 block 여부도 결정할 수 있음. (block이 활성화되면 해당 Entity를 캐릭터가 통과할 수 없음) 쿼터뷰 설정도 가능 TriggerCompon…


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 월요일 회고

July 11, 2022

오랜만에 돌아온 mod 회고록입니다 > < 주차별로 하나씩 포스팅하고 있었는데, mod 서포터즈를 모집후 월~금마다 하나씩 쓰는 것으로 규칙이 바뀌어서 앞으로는 라는 형식으로 주에 5개씩 포스팅할 예정이다.ㅎㅎ 그럼 다시 힘차게 학습 내용을 포스팅해보자...!ㅎㅎ Input Service 유저가 특정 입력을 누르면 해당 입력에 대한 피드백을 전달한다.…


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 화요일 회고

July 12, 2022

터치 이벤트란? 유저가 어떤 Entity를 터치하면 그에 대한 피드백을 보내준다 플레이어를 터치하면 로그가 출력되게 해보자! 컴포넌트에서 이벤트를 등록하고 로그를 출력하는 코드를 작성한다. 해당 컴포넌트를 에 등록한다. TouchEvent를 받기 위해선 Entity에 TouchReceiveComponent를 등록해야한다. 에 를 등록한다. 플레이어를…


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 수요일 회고

July 13, 2022

스크린 터치 이벤트란? 유저가 스크린을 터치하면 그에 대한 피드백을 보내준다 게임 화면의 어떤 부분을 터치하면 좌표를 출력하게 해보자! 컴포넌트에 아래 코드를 작성한다. 에 컴포넌트를 등록하고 실행하면 로그가 잘 찍히는 것을 볼 수 있다.


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 목요일 회고

July 14, 2022

Sound Component Object에서 Sound를 플레이 시킬 수도 있다. 상자 Object에서 쿵쿵거리는 소리가 나오게 해보자! 소리나는 상자 맵에는 소리가 나는 상자가 있다. 플레이어가 상자에 가까이 갈수록 쿵쿵거리는 소리가 커지게 해보자! 우선 Object에 를 추가하고, 원하는 Sound를 설정한다. AudioClipRUID옆에 동그란 버…


멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 금요일 회고

July 15, 2022

Camera Component 플레이어가 움직이면 화면이 그에 맞춰 따라간다. 이는 가 플레이어에 설정되어있어 계속 플레이어를 카메라로 비추기 때문이다. 를 사용해서 화살표를 누르면 플레이어중심인 화면에서 멀리 떨어진 골 지점을 가리키고오게 하자! 골 지점을 보여주기 짜잔~ 위는 현재 맵의 구성도이다! 우측 상단의 종이 달린 하트모양 오브젝트를 플레…